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Miniaturas D&D
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Loren
Leyenda
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 14915
Ubicación: Isla Scabb. "Errr, estooo... Guybrush... enrólame, porfa."
MensajePublicado: Mie Ene 16, 2008 2:37 am    Asunto: Responder citando

Nosotros también nos aburrimos en exámenes, o más bien todo lo contrario, pero el deber conlleva una gran responsabilidad, a veces. Mr. Green

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Hithilome
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Ubicación: Granada Sity
MensajePublicado: Mie Ene 16, 2008 11:48 pm    Asunto: Responder citando

Nuevas reglas listas para descargar y estudiarselas a fondo Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy

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Hithilome
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Registrado: Nov 29, 2007
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Ubicación: Granada Sity
MensajePublicado: Jue Ene 17, 2008 3:13 am    Asunto: Responder citando

Bueno, después de medio leerme el librito nuevo, muy bonito y tal (el dragón verde de la 4ª edición es realmente feo), creo que voy a traducir por aquí algunas cosillas para que se vayan medio viendo, y también algunas cosas que ya se están reescribiendo en los foros Laughing

Ya no hay movimiento al doble de la velocidad, ahora hay dos tipos de acciones, acciones de movimiento y acciones de ataque. En las acciones de movimiento puedes moverte como máximo tu velocidad (Pongamos 6). Sin embargo, las acciones de ataque puedes cambiarlas por otra de movimiento, permitiendo esto que puedas moverte el doble, pero siempre tienes que acabar tu acción (ya sea de movimiento o de ataque-movimiento) en una posición legal.

Ahora el movimiento en diagonal cuenta igual que el movimiento recto, nos dejamos de tonterías de contar 1,2-3,4,5-6...

Puedes elegir a quien disparar con los ataques a distancia. Y también a quien cargar, siempre en línea de visión y más de dos cuadritos.

El primer jugador en mover miniatura en una ronda (activar) solamente mueve 1 miniatura, el siguiente 2. Ejemplo: Jugador 1 mueve primero, y mueve una sola miniatura, Jugador 2, mueve dos miniaturas, J1 mueve dos miniaturas, J2 mueve otras dos, así hasta que se acaben, como siempre.

El límite de miniaturas será de 10 por banda. Habrá cuatro facciones, pero más abiertas, y no se podrá incluir criaturas de Alineamientos opuestos (Hay 3, Bueno, Neutral y Malo). Las facciones son: Borderlands, Civilization, Underdark, Wild.

Se puede dar un pasito atrás en combate sin provocar ataque de oportunidad, y esto cuenta como acción de movimiento.

Los golpes críticos ahora doblan el bonus. Ejemplo: Tengo de daño (10+5 Fire), pues en crítico haría (20+10 Fire).

El tipo de criatura ahora se considera habilidad, al igual que la clase, no hay más que ver que el guerrero humano tiene como habilidades: Human, Fighter.

No hay tiradas de salvación, cuando una criatura está a la mitad de su vida, se la considera Bloodied, que tiene efectos en algunos ataques y habilidades, pero aquí no se huye.

No hay comandantes propiamente dichos, pero sí héroes, que son casi lo mismo, añaden sus tiradas a la iniciativa (a la moral no porque no hay) y dan habilidades a los seguidores.

Los hechizos de área han cambiado la distancia, acorde con las nuevas reglas de andar en diagonal, ahora ocupan más espacio, y no tienen porque apuntar a una criatura (que antes se ve que sí Rolling Eyes )

Hay dos tipos de defensa, la AC (Clase de Armadura de toda la vida) y la DEF (Defensa). Esta última suele ser un único número, pero en realidad se divide en tres, Fortaleza, Reflejos, Voluntad (Fortitude, Reflex, Will), que son a los que se ataca con algunos ataques y hechizos. Habrá criaturas que tengan bonificadores a alguna de esas defensas y a otras no. La cobertura por ejemplo no afecta a las defensas de Fortaleza y Voluntad, y sí a los Reflejos y a la AC.

Las habilidades y hechizos que no especifiquen lo contrario, duran solamente hasta el final del siguiente turno del objetivo, mientras que antes duraban toda la partida Sad

Y bueno, cuando siga leyendo pues seguiré viendo que cambia. Mientras me voy a dormir Cool


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Loren
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Ubicación: Isla Scabb. "Errr, estooo... Guybrush... enrólame, porfa."
MensajePublicado: Jue Ene 17, 2008 4:05 am    Asunto: Responder citando

Pues no me ha convencido mucho que digamos, la verdad. ::038 De todo lo que has puesto, lo que mejor me ha parecido ha sido lo de dar un paso atrás sin generar ataques de oportunidad, cosa un poco injusta antes. Razz

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Hithilome
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Ubicación: Granada Sity
MensajePublicado: Jue Ene 17, 2008 12:41 pm    Asunto: Responder citando

Pues a mi me parecen unas reglas mucho más fáciles a la hora de jugar, con eso de que no haya tiradas de moral para huir, el movimiento en diagonal sea mas sencillo, los ataques a distancia también, la cobertura es más fácil de determinar y hay menos tiradas de dados. Y dentro de poco salen las cartas de Desert of Desolation, así que ya veremos como se juega de verdad, no imaginándolo con el libro.

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MensajePublicado: Jue Ene 24, 2008 2:14 pm    Asunto: Responder citando

Nuevas cartas para el set Desert of Desolation

Pues eso, que ya han salido las nuevas cartas Razz Algún día de estos tendré que imprimirlas. Un saludo a todos!


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Loren
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MensajePublicado: Jue Ene 24, 2008 2:26 pm    Asunto: Responder citando

Sigo pensando que ese diseño es demasiado "moderno" y redondeado. Confused No parece de fantasía.

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Hithilome
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MensajePublicado: Jue Ene 24, 2008 2:35 pm    Asunto: Responder citando

Sí, la verdad es que el diseño es bastante triste, pero al menos ya no hay que mirar tanto el libro. Las reglas de cada miniatura vienen en la carta, y lo que ponga en la carta manda más que lo que ponga en el libro. Por ahora lo que he visto es que le han bajado la vida a los bichos, también teniendo en cuenta que ya no hay tiradas de moral, me parece normal, si no se haría eterno. Han subido la armadura, pero también el ataque de los bichos. En definitiva, que el juego se hará más rápido de jugar.

Por cierto, el Snaketongue Cultist que te dije que me sobraba por si lo querías, en esta edición parece bastante más bruto Laughing Osea que si lo quieres tuyo es.


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Loren
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MensajePublicado: Jue Ene 24, 2008 2:41 pm    Asunto: Responder citando

Pues entonces ya podrían haber actualizado las reglas pero manteniendo un diseño parecido, más acorde con la temática fantástica, que ese diseño iría mejor para Star Wars, y ni aún así...

Hithilome escribió:
Por cierto, el Snaketongue Cultist que te dije que me sobraba por si lo querías, en esta edición parece bastante más bruto Laughing Osea que si lo quieres tuyo es.


Hombre, ya que no me voy a hacer ninguna de la nueva edición al menos de momento, yo me apunto. Mr. Green


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Hithilome
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MensajePublicado: Jue Ene 24, 2008 3:03 pm    Asunto: Responder citando

Bueno, de las miniaturas que tengo del Desert of Desolation, estas son las facciones:

Animated Statue: Underdark, Civilization
Snaketongue Cultist: Wild
Shrieking Harpy: Civilization, Wild
Large Fire Elemental: Civilization, Wild
Drow Spider Priestess: Underdark
Drow Battlemaster: Underdark
Flame Snake: Underdark, Wild
Rot Scarab Swarm: Underdark, Wild
Manticore Sniper: Wild, Borderlands
Blood of Vol Fanatic: EVIL, Civilization, Underdark
Tiefling Cleric: Borderlands, Underdark
Elf Conjurer: Civilization, Wild
Cliffwalk archer: Civilization, Wild
Warhorse: Borderlands, Civilization
Farmer: Borderlands Civilization
Thundertusk Boar: Borderlands, Wild
Macetail Behemoth: Borderlands, Wild
Human Cleric of Bahamuth: Borderlands, Civilization
Umber Hulk Delver: Underdark, Wild
Ravenous Ghoul: Underdark, Wild
Boneshard Skeleton: Borderlands, Underdark
Guardian Mummy: Civilization, Underdark
Eternal Blade: Borderlands
Black Wood Dryads: Borderlands, Wild
Merchant Guard: Borderlands, Civilization
Militia Archer: Borderlands, Civilization


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Ubicación: Granada Sity
MensajePublicado: Dom Feb 03, 2008 2:39 pm    Asunto: Responder citando

Me aburro de estudiar y tengo sueño, así que he estado haciendo bandas. Por ahora con las pocas que tengo del Desert of Desolation me he hecho dos bandas, que son de las facciones Civilization y Borderlands. Por si alguien quiere verlas son estas


Civilization
Cita:
Elf Conjurer
Guardian Mummy
Large Fire Elemental
Human Cleric of Bahamut
Blood of Vol Fanatic
Militia Archer
Animated Statue x2

8 activaciones, 190 puntos


Borderlands
Cita:
Eternal Blade
Macetail Behemoth
Human Cleric of Bahamut
Manticore Sniper
Thundertusk Boar
Merchant Guard
Boneshard Skeleton
Farmer

8 activaciones, 196 puntos


Cualquier podría pensar que es mucho mejor la Civilization, pero estando Eternal Blade de por medio...es probablemente la miniatura más desequilibrante del set, y solamente se puede usar en Borderlands. Seguro que hay bandas mejores, pero con lo que tengo es todo lo que puedo hacer, hasta me sobran puntos en las dos bandas, y podría meter 2 miniaturas más en cada una.


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Loren
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MensajePublicado: Sab Feb 09, 2008 3:17 pm    Asunto: Responder citando

La verdad es que aún así tienen pinta de peligrosas. Mr. Green

Nada, a ver si quedamos para echar unas partidas...


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Hithilome
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MensajePublicado: Sab Feb 09, 2008 6:08 pm    Asunto: Responder citando

Cuando queráis. Yo terminé ayer con los examenes y me voy a Almería unos dias a partir del miércoles (cosas de médicos). Pero no creo que dure mucho allí, osea que ahora que hay tiempo post-examenes podemos jugar Smile

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Hithilome
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Ubicación: Granada Sity
MensajePublicado: Jue Feb 21, 2008 5:13 pm    Asunto: Responder citando






Cartas de las nuevas miniaturas, concretamente del set que van a sacar dentro de poco, Dungeons of Dread.
Podéis ver todas las previews en la página oficial de Wizards of the Coast.

Un saludo.


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Loren
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MensajePublicado: Dom Feb 24, 2008 9:21 pm    Asunto: Responder citando

Jo, qué poco aspecto de "D&D" tienen, sigo diciendo. Confused

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Erekose87
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Mensajes: 1
MensajePublicado: Mar Oct 18, 2011 2:49 pm    Asunto: Responder citando

Yo tengo un buen pack de miniaturas a la venta y necesito venderlas ya mismo porque me vienen pagos gordos :S. Si os interesan como la lista es grande os la mando por mail, escribidme a rks_st arroba hotmail.om
Hay mucho y lo dejare muy barato.
Un saludo!

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