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Largas Noches en Serb - Personajes

 
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Autor Mensaje
Utgard
Cacique
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Registrado: Feb 07, 2005
Mensajes: 2280
MensajePublicado: Mar Jun 27, 2006 1:30 pm    Asunto: Largas Noches en Serb - Personajes Responder citando



Nombre del Personaje: Dabidokun
Jugador: Deavid

Clase: Mago / Ladrón

Raza: Humano
Edad: 18
Sexo: Varón
Alineamiento: Información Oculta
Orígen: Kara-Tur
Religión: Agnóstico (Ateo)
Idiomas: Información Oculta

Descripción Física: Corpulento, de estatura media (1,75), viste siempre con una camisa roja y pantalón negro. También tiene una coleta en el pelo bastante larga.
Descripción Psicológica: Dabidokun es un pasa-de-todo, pasa de las mujeres, de la juerga, de la aventura. No tiene muy claro lo que quiere hacer, a veces se deja llevar un tanto por los acontecimientos. Lo que tiene bien claro es que no le gustan las reglas, ni que le dirijan. Hace amigos fácilmente, pero los deshace más rápido aún si cabe.

Historia del Personaje: Se sabe que Dabidokun nació fuera de la tierra de Faerûn, fue raptado a sus padres a los pocos años de nacer por unos orcos hambrientos que se lo llevaron hacia estas tierras, donde afortunadamente, un hombre viejo lo rescató de sus captores antes de que lo convirtiesen en desayuno. Este hombre era un gran mago en su época y Dabidokun, después de tantos años empezó a aprender algo de magia. Después de que su tutor muriese al cabo de muchos años, se dedicó a la pillería para poder tener sustento. Sueña con reencontrarse con sus padres, aunque después de tanto tiempo cree que es imposible.

Habilidades Especiales: Información Oculta
Equipo:
- Ropa: Calzado (negro), Pantalones (negro), Chaqueta (roja), Camiseta (Blanca)
- Objetos útiles:
Mochila de viaje, cuerda larga, agua y algunos víveres (raciones para una semana). Antorcha, yesca y pedernal.
- Armas:
Espada Larga
Ballesta
- Protección:
Ninguna. Ni armadura, ni escudo, ni casco. Nada.


_________________
Utgard de Cormyr, 56º Mago de la Orden Cyberdarkiana
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Utgard
Cacique
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Registrado: Feb 07, 2005
Mensajes: 2280
MensajePublicado: Vie Jun 30, 2006 12:55 pm    Asunto: Re: Largas Noches en Serb - Personajes Responder citando



Nombre del Personaje: Leysinn
Jugador: Nyarlathoteph

Clase: Mago

Raza: Elfo
Edad: 97
Sexo: Varón
Alineamiento: Información Oculta
Origen: Eternoska
Religión: Shar
Idiomas: Información Oculta

Descripción Física: Pelo rubio casi blanco, delgado, vestido de negro, ojos grises; expresión cruel, piel muy blanca. Voz suave y tentadora.
Descripción Psicológica: Un mago erudito, que busca conocimiento y objetos de poder; es inteligente, sarcástico. Es amable con los poderosos y subestima a los que no lo son; quiere quedar bien con todo el mundo, de manera que no acostumbra a tomar parte fácilmente en una discusión.

Historia del Personaje: Leysinn nació en Eternoska, pero muy pronto abandonó su hogar cuando sus investigaciones de los grandes imperios mágicos del pasado le inspiraron preguntas que no podía resolver sin viajar e indagar en lugares mucho más lejanos. Descubrió la religión de Shar en sus viajes y enseguida la adoptó como propia, al sentirse identificado con la diosa más antigua. Constantemente busca indicios que le permitan encontrar poderosos artefactos mágicos del pasado. Su gran deseo es encontrar por lo menos uno de los grandes tomos mágicos de Imaskar. No tiene hogar fijo; viaja continuamente.

Habilidades Especiales: Información Oculta
Equipo:
- Ropa: Túnica negra hasta las rodillas y pantalones también negros. En ocasiones se recoge el pelo con una tira de cuero mágica, uno de sus tesoros, que puede extender su longitud hasta varios metros y es irrompible.
- Objetos útiles:
Mochila de viaje, libro de hechizos, pequeña tienda desmontable y provisiones desecadas (raciones para una semana).
- Armas:
Cuchillos (x10)
- Protección:
Ninguna


_________________
Utgard de Cormyr, 56º Mago de la Orden Cyberdarkiana
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Registrado: Feb 07, 2005
Mensajes: 2280
MensajePublicado: Sab Jul 08, 2006 7:40 pm    Asunto: Re: Largas Noches en Serb - Personajes Responder citando



Nombre del Personaje: Suzán Naomir
Jugador: STB

Clase: Guerrero

Raza: Humano
Edad: 30
Sexo: Mujer
Alineamiento: Información Oculta
Orígen: Desconocido (algún lugar de la Columna del Mundo)
Religión: ¿Religión? Mi Diosa es una hoja de acero templada y bien afilada, no hay más dioses que me interesen.
Idiomas: Información Oculta

Descripción Física: Estatura: 165 cm, complexión delgada, elástica, armoniosa, musculación moderada. Pelo largo, negro; ojos verdes. Sensual. Multitud de pequeñas cicatrices por las continuas luchas a muerte.
Descripción Psicológica: ¿Tienes suficiente oro para comprar mi espada? Entonces seré tu mejor amiga. Soy dominante, osada y desconfiada. El oro puede comprar todo o casi todo...

Historia del Personaje: Soy una caza recompensas mercenaria, que vive a salto de mata. Allí donde contraten mis servicios es donde dirijo mis pasos. No me gusta asentarme en ninguna ciudad, por lo que muevo constantemente de ciudad en ciudad
De niña fui separada de mis progenitores salvajemente por una partida de orcos, pero no tardé en pasar a manos de un malvado brujo que debía tener planes para mí, planes que nunca descubrí ya que volvía cambiar de manos cuando un afamado maestro del arte de la lucha asesinó a mi dueño. Así que pasé mis años mozos de mano en mano (literalmente). Cuando crecí, mi maestro, y a la vez amo, debió ver algo en mí ya que me desveló todos sus secretos y técnicas de lucha, transmitidas de generación en generación en su familia como el mayor de los secretos. Su trágica muerte me lanzó a la carretera, acusada del más infame de los crímenes. Convertida en fugitiva busqué mi medio de vida haciendo lo único que sé hacer: luchar.


Habilidades Especiales: Información Oculta
Equipo:
- Ropa: Pantalón ajustado de cuero marrón. Chaleco muy ajustado del mismo color y material y capa de lana parda. Botas de montar de caña alta y muy elásticas.
- Objetos útiles:
Cuerda, yesca y pedernal y víveres (raciones para una semana).
- Armas:
Dos espadas, una larga y otra corta y una daga
- Protección:
Cota de Mallas.


_________________
Utgard de Cormyr, 56º Mago de la Orden Cyberdarkiana
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Registrado: Feb 07, 2005
Mensajes: 2280
MensajePublicado: Mar Jul 11, 2006 10:51 pm    Asunto: Re: Largas Noches en Serb - Personajes Responder citando

........

Nombre del Personaje: Nathrae Ildrar
Jugador: Cyram

Clase: Bardo

Raza: Elfo drow
Edad: 220
Sexo: Mujer
Alineamiento: Información Oculta
Orígen: La Marca Argéntea
Religión: Oghma
Idiomas: Información Oculta

Descripción Física: Es de una estatura media. Posee un cuerpo musculoso pero fribroso que la hace ser muy flexible. Tiene un pelo muy largo blanco que suele llevar recogido en una cola alta, ojos color azul que le han causado problemas entre los de su raza oscura. Tiene pinta de inocente, pero cuando ríe se puede ver una parte de su naturaleza perversa porque aparece como una niña traviesa. No posee ninguna cicatriz visible, ya que normalmente no suele meterse en problemas.
Imagen Ilusoria Elfa Lunar: De la misma altura, pero de piel clara que hace destacar sobre todo su pelo muy oscuro, parece que absorbe la luz. Las puntas de sus pequeñas trenzas son blancas.
Descripción Psicológica: Siempre bastante desconfiada, ya que los primeros años de su vida entre los elfos de la Antípoda Oscura, le han enseñado a sobrevivir nada más que confiando en sí misma. Sin embargo, tiene una parte de bondad bastante patente que encaja muy bien con esa parte de sangre de elfa lunar por parte de madre, que fue la que la rescató de una vida plagada de crueldad. Así que digamos que siempre se suele mantener apartada de cualquier extremo. No dejándose llevar por su parte oscura ni por su parte luminosa.

Historia del Personaje: Nathrae Ildrar surje en la historia como un personaje marcado por la violencia y el terror. Su padre, un elfo drow, terminó siendo asesinado por la matriarca de su casa, Ildrar, y la arrebató de las manos de su madre, una elfa lunar, tras un ataque al campamento élfico que planearon desde el momento en el que se enteraron de la aventura del joven drow. Este, tras morir defendiendo a su amada, vio impotente como le arrebataban a su hija unos seres infernales llamados Drañas que iban con las tropas de la matriarca. Su amada, viéndose obligada a huír con los de su tribu, pudo escuchar a unos drow mencionar la casa de la matriarca.
Al cabo de los años, los elfos de la superficie planearon un ataque en toda regla, unidos con un grupo de parias que habían hecho una pequeña resistencia en la Antípoda Oscura, permitiendo así, que la niña que una vez fue raptada, fuese devuelta a la superficie, no precisamente entre quienes la consideraban una elfa lunar, sino un engendro que no terminaba de encajar. Su piel oscura la delataba ante todo aquel que posase sus ojos en ella y se plantease sus orígenes. Tras completar su adiestramiento, esta vez abandonando la senda de la guerra que le habían enseñado en la ciudad drow, comenzó a estudiar los viejos poemas y romances de su pueblo materno, convirtiéndose así en una bardo medianamente conocida. Hay quien dice que ha conocido a grandes personalidades de Faerûn, pero nadie puede asegurarlo.
Entre uno de esos muchos viajes encontró una solución al problema que siempre se le presentaba cuando tenía que entrar en algún burgo más grande de lo normal. Muchas veces había sufrido linchamientos y la habían estado apunto de quemar solo por ser de la raza que era, pero pensó que no era justo, y que un poco de seguridad no vendría mal. Todo, mediante un objeto de gran poder que se dice que perteneció a un antiguo asesino. Una máscara. Esta, le daba la posibilidad de elegir el aspecto que quería tener. En su caso, una elfa lunar proveniente de la tribu de su madre.

Habilidades Especiales: Información Oculta
Equipo:
- Ropas:
Pantalones ajustados de color rojo gastado (casi marrón), botas del mismo color y un corpiño de manga larga con cintas entrecruzadas en el pecho, todo de la misma textura que las botas y los pantalones. A parte siempre suele llevar una capa larga y negra con capucha que le permite pasar desapercibida en los lugares en los que no le conviene que vean su naturaleza.

-Objetos útiles
Máscara de cambio de imagen.
Flauta.

-Armas:
Una daga pequeña para el corpiño
Una espada bastarda que lleva atada a su cinto
y un arco corto

-Protección:
Armadura de cuero tachonado


_________________
Utgard de Cormyr, 56º Mago de la Orden Cyberdarkiana
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Utgard
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Registrado: Feb 07, 2005
Mensajes: 2280
MensajePublicado: Sab Jul 15, 2006 5:22 pm    Asunto: Re: Largas Noches en Serb - Personajes Responder citando



Nombre del Personaje: Galdharar Mir
Jugador: Loren

Clase: Guerrero Berserker

Raza: Humano
Edad: 23
Sexo: Varón
Alineamiento: Información Oculta
Orígen: El Valle del Viento Helado (La Tundra Helada). Con residencia actual en Luna Plateada (La Marca Argéntea).
Religión: Deneir
Idiomas: Información Oculta

Descripción Física: Midiendo prácticamente dos metros de alto, Galdharar posee una larga cabellera negra que le llega más allá de los hombros. Sus ojos son grises, su piel de un tono aceituna y en su mejilla izquierda posee una cicatriz que le alcanza hasta la barbilla. Un torso amplio y unos brazos y piernas como troncos de árbol, configuran un cuerpo enormemente musculado.
Descripción Psicológica: De carácter relativamente bondadoso, su personalidad estaría a medio camino entre aquel que quiere ayudar a alguien con un problema en apariencia solucionable con ayuda externa obligada y aquel otro en el que una prueba suficiente de mal comportamiento o injusto hace que su furia, hasta cierto punto reprimida, salga y se apodere de él. Además, su carácter bondadoso pero irascible lo convierte en una persona digna de confianza pero con la que hay que saber tratar. Su meta en la vida es ver mundo y visitar todos aquellos lugares que aparecen en sus obras literarias favoritas, así como también conocer a algún que otro escritor o personaje real famoso. Además, piensa que todo detalle que sucede a su alrededor debe ser anotado minuciosamente en algún lado para poder sacarle provecho en un futuro para su libro. Las personas de su entorno se asombran de su interés por la cultura. Así es como le conocen como "el bárbaro erudito".

Historia del Personaje: Galdharar nació y se crió en una tribu nómada llamada "Los Halcones de Tempus", perteneciente a El Valle del Viento Helado. De pequeño solía salir a cazar con su padre y pescar salmones en los ríos. Y todo iba bien hasta que su tribu se juntó con una parecida a la suya. Empezaron a compartir bienes y conoció a un muchacho de su misma edad. No llegaron a hacerse amigos, por lo que cuando Galdharar cazó un venado y pescó diez salmones en una misma tarde, el otro muchacho le robó su tesoro. Galdharar no recuerda lo que pasó, pero su padre le contó en su lecho lleno de cadenas que llegó a matar al otro muchacho estrellando su cabeza contra una roca. Por lo que la otra tribu pidió una compensación por el incidente. Su hermana debía casarse con el jefe y ser su esposa para siempre. El padre de Galdharar lo aceptó a regañadientes, pero a su hijo lo desterraron mandándolo a una casa de "paz y serenidad mental" situada en Luna Plateada. Allí pasó en total un período de cinco años, donde su furia incontrolable fue relativamente controlada. Su estado de paz llegó a hacerse patente. Pero además, no sólo aprendió a controlarse, sino que allí conoció a un grupo de eruditos enanos (no muy cuerdos por lo que supo después) que le enseñaron a escribir, a leer y a interesarse por la cultura. Pronto se interesó por la escritura y a querer escribir su propia obra. Pero para eso tendría que viajar. Y así transcurrieron los cinco años viviendo pacíficamente en Luna Plateada. Los sanadores de la residencia le dieron su aprobación y le dejaron marchar para cumplir con su deseado y beneficioso objetivo.

Habilidades Especiales: Información Oculta
Equipo:
- Ropa: Camisa blanca con bocamangas de encaje, un jubón de cuero blando de color verde, un pantalones suaves de color marrón, cinturón de color negro, botas altas de cuero duro, una mochila cruzada en el pecho y una cinta de color rojo para el pelo.
- Objetos útiles:
Libro de notas, pluma y tintero, collar/amuleto de su tribu, raciones de viaje (para 1 semana) y un cuerno de guerra grabado con runas (herencia de su familia).
- Armas:
Espada bastarda con la empuñadura de una llama azul (la suele usar con una sola mano), escudo grande redondo de metal con el símbolo de su dios (un ojo enorme y brillante con una vela encendida sobre el) y dos dagas arrojadizas que guarda en una bota.

- Protección:
Armadura laminada de color azul forrada por dentro con cuero duro.


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Registrado: Feb 07, 2005
Mensajes: 2280
MensajePublicado: Mar Ago 01, 2006 8:33 pm    Asunto: Re: Largas Noches en Serb - Personajes Responder citando

Nombre del Personaje: Jamril Battleheart
Jugador: Kapu

Clase: Guerrero

Raza: Enano
Edad: 53
Sexo: Varón
Alineamiento: Información Oculta
Orígen: Adbar
Religión: Clangeddín
Idiomas: Información Oculta

Descripción Física: Enano de 1,20 y 75 kilos de peso, con negra barba espesa que le llega hasta la mitad del pecho y cabellera a media melena igual de negra. Ojos negros, cara redonda. Complexión ancha, casi obesa.
Descripción Psicológica: Impulsivo, dice y hace lo primero que se le pasa por la cabeza sin parar a reflexionar, es difícil de tratar y no termina de confiar en otros seres que no sean Enanos. Maleducado, borracho y un poco racista.

Historia del Personaje: Nacido en la Ciudadela de Adbar y entrenado desde pequeño en el arte de la herrería no era de los mejores herreros del clan Battleheart, por ello tomó la decisión de abandonar al clan y viajar a ciudades de los humanos para que estos apreciaran su talento. Después de gastarse todo el dinero en abrir una herrería en Luna Plateada, fue apresado por tráfico de armas y tener una relación con una cofradía de ladrones y asesinos. ”Yo solo les vendía las armas, no sabía a que se dedicaban” declaró, pero eso no le evitó pasar unos añitos a la sombra. Acaba de salir de la cárcel y quiere conseguir algo de dinero para emigrar a Cormyr o Sundabar y montar otra herrería.

Habilidades Especiales: Información Oculta
Equipo:
- Objetos útiles:
Yesca y pedernal, piedra para afilar, raciones para una semana, una mochila para guardar cositas y una baraja de cartas.
- Armas:
Hacha de Mano
- Protección:
Cota de Mallas


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