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Estoy haciendo un videojuego...

 
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Autor Mensaje
Deavid
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 6470
Ubicación: Ontinyent (Valencia)
MensajePublicado: Lun Ago 27, 2007 12:06 am    Asunto: Estoy haciendo un videojuego... Responder citando

Bueno, ya lo dije por el foro de videojuegos. Pero no tengo empaquetado ni mucho menos, tengo para nada Windows.

El que desee puede bajarse las sources y compilárselo.

Necesitará libsdl, freeglut, y algunas librerías más.

Le hice una web en mi casa en esta dirección:
http://deavid.no-ip.info/nespa

Podéis ver los screenshots allí también.
El juego está casi acabado de empezar. No esperéis nada del otro mundo.


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Estoy haciendo un juego... en Linux
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Zarox
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Registrado: Feb 04, 2005
Mensajes: 7376
MensajePublicado: Lun Ago 27, 2007 12:08 am    Asunto: Responder citando

Ya sabes que puedes contar conmigo para la BSO...

Z


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::045 Novedad Editorial
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Odeen
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 23441
Ubicación: En Sedice
MensajePublicado: Lun Ago 27, 2007 7:01 am    Asunto: Responder citando

Yo me lo bajé cuando me lo dijiste por el msn, pero no tengo idea de cómo copilarlo.

Si pones unas pequeñas instrucciones, lo compilo y lo pruebo Wink

EDITANDO: quería bajarme los screenshots pero parece que tu servidor web está dormido aún a estas horas Very Happy

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Deavid
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 6470
Ubicación: Ontinyent (Valencia)
MensajePublicado: Lun Ago 27, 2007 8:56 am    Asunto: Responder citando

ya me han despertado Rolling Eyes

a la hora de comer vuelvo y te explico...

pero generalmente, ejecutas "make" y te lo compila.

"sh run.sh" es el sistema automático que yo uso.


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Deavid
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 6470
Ubicación: Ontinyent (Valencia)
MensajePublicado: Lun Ago 27, 2007 12:37 pm    Asunto: Responder citando

A ver, los requisitos para compilar son:

GL/gl.h, GL/glu.h -> Librerías OpenGL y GLU para el S.O. en concreto.


SDL/SDL.h, SDL/SDL_image.h, SDL/SDL_timer.h, SDL/SDL_mixer.h -> Librerías de Simple DirectMedia Layer.


Para Debian GNU/Linux y similares, los paquetes que serían:

> dependencias de ejecución
libsdl1.2debian
libsdl-image1.2
libsdl-mixer1.2

> dependencias de compilación
libgl1-mesa-dev | libgl-dev
libglu1-mesa-dev | libglu-dev
libsdl1.2-dev
libsdl-image1.2-dev
libsdl-mixer1.2-dev


Si queréis compilarlo en Debian, la forma más rápida de comenzar es:
Código:

wget http://deavid.no-ip.info/programas_sdl/nespa2.tgz
tar zxf nespa2.tgz
cd nespa2
sudo apt-get install  libgl-dev libglu-dev libsdl1.2-dev libsdl-image1.2-dev libsdl-mixer1.2-dev
make clean
make
./nespa2


Las próximas compilaciones pueden hacerse con "make" y ejecutando "./nespa2".

Editado para corregir dependencias.


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Deavid
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Mensajes: 6470
Ubicación: Ontinyent (Valencia)
MensajePublicado: Mar Ago 28, 2007 3:57 pm    Asunto: Responder citando

A todo esto... necesitáis que los drivers de Linux os soporten 3D, y algunas herramientas para compilar.

Los drivers supongo que cada distro lo solventa de una forma.
Para compilar, hay un paquete que lleva todos los programas habituales:

apt-get install build-essential


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Odeen
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 23441
Ubicación: En Sedice
MensajePublicado: Mar Ago 28, 2007 5:14 pm    Asunto: Responder citando

A mí ya me funciona Wink
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Deavid
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 6470
Ubicación: Ontinyent (Valencia)
MensajePublicado: Mar Ago 28, 2007 5:37 pm    Asunto: Responder citando

Agregué:

- Dos naves enemigas a modo demostración.
- La nave azul te persigue.

Quité temporalmente:

- El sistema de disparos. Voy a unificarlo con el nuevo motor 3D.


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Odeen
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 23441
Ubicación: En Sedice
MensajePublicado: Mar Ago 28, 2007 6:34 pm    Asunto: Responder citando

Descargando. Ahora mismo lo cuelgo.

Por cierto: me bloquea el teclado por algo en especial? Es que cuando tengo el juego en marcha, no puedo usar nada más. Más que nada, quería sacar una captura y colgarla Wink

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Odeen
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 23441
Ubicación: En Sedice
MensajePublicado: Mar Ago 28, 2007 6:41 pm    Asunto: Responder citando

No se ven los disparos Sad
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Deavid
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 6470
Ubicación: Ontinyent (Valencia)
MensajePublicado: Mar Ago 28, 2007 7:31 pm    Asunto: Responder citando

Odeen, acapara los controles al 100%, para evitar problemas. Eso se puede evitar anulando una línea de código:
e3d_engine.h -> class e3D_Controller
void SetWarpPos(int wx, int wy)

199: // SDL_WM_GrabInput(SDL_GRAB_ON);


Y los disparos, como ya he puesto antes, están ocultos porque me he cargado su sistema de renderizado. Es lo próximo que voy a hacer.

Editando: De todos modos te vas a quedar sin ratón.


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Odeen
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 23441
Ubicación: En Sedice
MensajePublicado: Jue Sep 20, 2007 7:09 pm    Asunto: Responder citando

Deavid, a ver cuándo ponemos en la web la versión 0.3 comprimida Wink
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Deavid
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Mensajes: 6470
Ubicación: Ontinyent (Valencia)
MensajePublicado: Jue Sep 20, 2007 9:32 pm    Asunto: Responder citando

Pues la pondremos cuando termine los primeros desarrollos que empecé. El cambio de versión implica un cambio fuerte en la programación y hay cosas que pueden dejar de funcionar. No hago los comprimidos hasta que termine mas o menos de hacer la migración...

De hecho casi la tenía, pero lo dejé una temporada el juego para dedicarme a mis tareas habituales. Dentro de no mucho me pongo de nuevo.


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Curro
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Mensajes: 15204
Ubicación: Madriz
MensajePublicado: Jue Nov 22, 2007 7:16 pm    Asunto: Responder citando

Deavid escribió:

... pero lo dejé una temporada el juego para dedicarme a mis tareas habituales.



Deja de hacer esas cosas cochino y arregla el enlace a la web para ver fotos que no funciona .... Wink

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Mott
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Registrado: Jan 31, 2005
Mensajes: 2242
Ubicación: A town called Malice
MensajePublicado: Mar Dic 11, 2007 12:52 pm    Asunto: Responder citando

Curro escribió:
Deja de hacer esas cosas cochino y arregla el enlace a la web para ver fotos que no funciona .... Wink


Eso, que yo ya tengo una aceleración 3D mas que aceptable y lo quiero probar. Smile

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Deavid
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Mensajes: 6470
Ubicación: Ontinyent (Valencia)
MensajePublicado: Mar Dic 11, 2007 2:46 pm    Asunto: Responder citando

El enlace funciona ( http://deavid.no-ip.info/nespa ), lo que ocurre es que la web hace un tiempecillo que no la actualizo.

La última versión del juego aparece aquí:

http://deavid.no-ip.info/programas_sdl/nespa-0.3.tgz

Smile


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Mott
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Registrado: Jan 31, 2005
Mensajes: 2242
Ubicación: A town called Malice
MensajePublicado: Lun Sep 01, 2008 9:12 pm    Asunto: Responder citando

David, ¿tienes algún problema con el dominio o has cambiado de página? Acabo de entrar y me envía a esta otra dirección: http:// searchpo rtal . information. com /index.mas?epl=00710094UVsPWVALXVUMVV8HXQQQWgUaCFhOXEdPCFtTVx5aXhFqVg5XWg5WUFwBRAJnDAIOVQxfBlo

Nota: Como no me fío de esa web, he añadido unos espacios en el link para que nadie lo apriete sin querer.

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Deavid
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 6470
Ubicación: Ontinyent (Valencia)
MensajePublicado: Lun Sep 01, 2008 11:22 pm    Asunto: Responder citando

Tengo problemas con el dominio y además no tengo el servidor web en marcha.

Actualmente estoy metido en otros fregaos del estilo, el juego permanece parado.

El código lo podéis obtener de: http://repo.or.cz/w/nespa.git

los otros proyectos son:

http://repo.or.cz/w/tajundra.git

y en el que estoy ahora metido: http://github.com/deavid/pyworlds


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caligari
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Ubicación: En algún lugar del mundo
MensajePublicado: Lun Nov 03, 2008 11:42 am    Asunto: Responder citando

Tengo alergia a los programas que van en tgz u otro formato comprimido, tengo alergia a compilar programas............... lo intentaremos......
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Deavid
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Registrado: Feb 05, 2005
Mensajes: 6470
Ubicación: Ontinyent (Valencia)
MensajePublicado: Lun Nov 03, 2008 1:23 pm    Asunto: Responder citando

Heca un tiempo que tengo otras prioridades y el juego permanece parado.
Sigue estando disponible para compilar, pero nada más.


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