Publicado: Vie Sep 30, 2011 3:20 pmAsunto: Gladiadores V Edición. 2011. Reglas
Reglas de Gladiadores V Edición
Arranque del juego: Cada Gladiador dispondrá de 15 Denarios para abastecerse de armamento y de una vida extra.
Sobre los Combates: Llamaremos Combate a cada enfrentamiento entre Gladiadores, y se dividirá en 5 Turnos. En cada combate los Gladiadores solo se pueden portar dos armas (una por mano), un arma de dos manos, ó un arma y un escudo. A todo ello siempre le puede acompañar un arma suplementaria.
Secuencia de combate: Cada jugador elige en su mensaje 5 acciones en el orden que desee. La victoria se produce cuando un jugador gana tres turnos, sin ser necesario el disputar los cinco, ó si al final de los cinco, ha ganado más que su rival. En el primer caso mataría al perdedor, y en el segundo sólo le derrotaría.
Si un jugador no se presenta a un combate, o realiza cualquier irregularidad, será lanzado a los leones. Ello supone la pérdida de una vida. En caso de reincidencia el jugador será eliminado. Si en una ronda alguien no puede participar, podrá descansar comunicándolo previamente al máster.
Sobre la evolución de los jugadores: Por cada combate ganado, el gladiador recibirá 15 denarios para reponer equipo perdido en combates o hacer nuevas adquisiciones, y en el caso de matar a su adversario, el jugador recibirá 20 denarios.
Sobre los Puntos de Fama: Para establecer una jerarquía entre los gladiadores, se utilizarán los Puntos de Fama (PF). Todos los Gladiadores comienzan el torneo con 0 PF. Por cada combate ganado el gladiador pasará a tener los PF del vencido (en caso de que tuviera más que él) y le sumará 2 PF; y si mata a su adversario en el desarrollo de la lucha, obtendrá los PF del vencido (en caso de que tuviera más que él) y le sumará 5 PF. Si un gladiador es derrotado perderá dos tercios de sus PF, siendo el mínimo 0, y redondeando los decimales hacia abajo. Si un jugador pide un préstamo, perderá la mitad de sus PF, hasta un mínimo de cero.
Ejemplo: Si Kapu, con 15 PF, mata a Ixcau, que tiene 36 PF, Kapu queda con 41 PF (los 36 PF de Ixcau +5). Si Ixcau tuviera menos PF que Kapu este quedaría con 20 PF (sus 15 iniciales +5).
Sobre los préstamos: Cualquier gladiador en cualquier momento del torneo podrá desechar todas sus armas y dinero, y solicitar un préstamo al sobrino del César. Se le entregarán 15 denarios, los cuales tendrá que devolver tras terminar el siguiente combate. Si no lo hace, será lanzado a los leones.
Sobre los empates: Si se produjera un empate irremediable, se darán 7 denarios a cada gladiador, y ambos perderán la mitad de sus PF. El combate deberá repetirse obligatoriamente en la Ronda siguiente y el empate será inadmisible. Si se volviera a producir, se le sumarán a los PF dos puntos extras por cada victoria mortal que se haya obtenido durante la disputa del Torneo. El jugador con mayor cantidad de puntos totales se anotará la victoria sin sumar PF y ganando 5 denarios. El jugador derrotado será lanzado a los leones.
Sobre la muerte: Cualquier gladiador que muera, ya sea un una ronda de combates (no en unos Ludis) o contra los leones, perderá una vida, y volverá a empezar como un gladiador inicial, sin armas, sin PF y con 15 denarios a no ser que tuviera alguna victoria por muerte del rival, en cuyo caso sumará un denario extra por cada una de ellas, hasta un máximo de 3 denarios.
Sobre ser lanzado a los leones: Ser lanzado a los leones es un hecho que se consuma durante una ronda de combates. Los Gladiadores lanzados a los leones pierden una vida automáticamente.
Armas de ataque: (lista de posibles armas suplementarias: espada curva, espada romana, falcata ibérica, espada larga y red)
• Daga: gana a un luchador sin armas. No ocupa espacio como arma suplementaria. 1 denario
• Espada curva: gana a la daga, al martillo, espada larga y falcata . 5 denarios
• Espada larga: gana a la daga, tridente, lanza y mazo. 5 denarios.
• Espada romana (gladium): gana a la daga, a la espada curva, espada larga y a la falcata. 5 denarios
• Falcata ibérica: gana a la daga, a la espada larga, al hacha de doble filo y la espada de dos manos. 5 denarios
• Hacha: gana a la daga, a la espada larga, a la espada romana, falcata ibérica, espada curva, mazo y espada de dos manos. 8 denarios
• Hacha de doble filo: (a dos manos): gana a la daga, a la espada curva, espada romana, espada larga, hacha, al tridente, lanza y al martillo de dos manos. 11 denarios
• Tridente: gana a la daga, a la espada curva, espada romana, falcata, al hacha, a la lanza y al mazo. 8 denarios
• Espada de dos manos: gana a la daga, al tridente, al mazo, hacha de doble filo, al martillo de dos manos, la espada curva, la espada romana y la espada larga: 11 denarios
• Lanza: gana a la daga, a la falcata ibérica, espada romana, espada curva, hacha, a la espada de dos manos y martillo de dos manos. 8 denarios
• Mazo: gana a la daga, hacha de doble filo, martillo de dos manos, a la lanza, espada romana y espada curva, falcata ibérica. 8 denarios
• Martillo de dos manos: gana a la daga, espada larga, espada romana, hacha, a la falcata ibérica y al tridente. 12 denarios.
Cuando un gladiador se queda sin armas, es de suponer que luchará a puñetazos. Si un jugador le pega un puñetazo a un enemigo inmovilizado, no se anota un punto, puesto que no se considera capaz de hacerle una herida.
Se pueden emplear armas iguales, pero hay que diferenciarlas mediante derecha/ izquierda; A/B o cualquier otro sistema.
Defensa (Solo una por combate)
•Red: Inutiliza un arma del rival (cualquiera), pero solo durante el turno en el que se emplea y el siguiente (no la rompe y además, la red siempre se pierde). La imagen de esta arma es que se tira sobre el arma enemiga inutilizándola, de forma que en el turno siguiente el Gladiador no la puede usar porque está zafándose de ella. 5 denarios.
•Escudo mediano: Rompe la daga, espada curva, espada romana, falcata Ibérica y espada larga. 2 denarios.
•Escudo grande: Rompe todas las armas menos el martillo. 8 denarios.
Los escudos, una vez usados, se pierden ya que sólo sirven para romper el arma enemiga y ellos también se rompen. Si chocan dos escudos o una red y un escudo no se rompen y se conservan para próximos combates. Sin embargo, la red siempre se pierde.
Sobre las armas suplementarias: estas armas son las que supuestamente, el Gladiador llevará en su cinto como arma de repuesto, y “sólo” podrá ser usada si la principal es rota en el combate, es decir que de perder el arma principal, todas las acciones posteriores que el jugador quiera hacer con este arma, serán automáticamente cambiadas por las del arma suplementaria. Las acciones que el jugador indicara con un arma o escudo que ha sido roto pasan automáticamente a efectuarse con el arma suplementaria, y si no se dispone de ésta, se empleará el puño.
Nota importante: Si se emplea un arma primaria, y en un turno específico se desea emplear una secundaria, el Gladiador deberá indicar que lanza su arma principal al suelo (indicando cual de las dos si fuera necesario). El gladiador conservará su arma principal al final del combate, pero no podrá usarla desde el momento en que la ha desechado.
Nota aclaratoria: Sólo es necesario comprar vainas extra para la segunda arma suplementaria. Todo gladiador tiene por defecto una vaina suplementaria al cinto donde puede colocar: espada romana (gladium) espada curva, falcata ibérica, espada larga o una red.
Objetos especiales:
-Veneno paralizador: el veneno paralizador impide al Gladiador herido moverse y efectuar cualquier acción durante el siguiente turno. 25 denarios.
-Veneno Mortal: el veneno mortal mata al rival UN TURNO DESPUÉS de alcanzarle. Es decir, que si se hiere a un jugador con un veneno mortal en el turno 2, durante el turno 3 seguirá luchando y morirá al final de ese tercer turno. 35 denarios
Uso de los venenos: Al adquirirlos, el Gladiador debe indicar sobre que arma lo unta. Al herir al rival con dicha arma, el veneno hará su efecto. El veneno dura todo un combate, pero se pierde al final del mismo. También se pierde en cuanto el arma alcanza al rival, por lo que el veneno de paralización sólo es efectivo una vez. También se pierde cuando el arma envenenada se rompe sobre un escudo, pero no si la traba una red. Sólo se podrá usar un veneno por combate.
-Vaina Extra: sirve para poder llevar un arma suplementaria extra. Esta arma queda sujeta a todas las reglas previamente dictadas, y además el gladiador deberá indicar cual de las dos usará en primer lugar si pierde una de las armas principales. 5 denarios
-Vaina de Espalda: permite llevar como arma suplementaria en la espalda cualquier arma suplementaria y además, el mazo, la hacha, la lanza y el tridente. También hay que indicar cuando se piensa emplear y todo eso. 10 denarios.
-Porta escudo de espalda: este sistema permite portar un escudo colgado en la espalda, y también hay que indicar cuándo se quiere emplear y todo eso. (OJO: sólo se puede usar-llevar un arma defensiva por combate). 10 denarios.
-Protecciones de cuero: conjunto formado por un peto y unas protecciones para las piernas. Impiden las heridas de la daga. 2 denarios.
La vaina de espalda y el porta escudo de espalda son incompatibles.
El armamento y economía de los Gladiadores será pública. Si se desea vender algún arma, se recuperará la mitad de su valor, redondeando los decimales hacia abajo. Luego, el Master publicará las armas que hay en venta en un post, a un precio medio entre las armas nuevas y la de compra a los gladiadores, y estas serán adquiridas por medio de mensajes privados, consiguiéndola quien primero mande su mensaje.
Retar: ésta regla permite a un luchador retar a un enemigo para enfrentarse con él, de manera que no es necesario hacer ningún sorteo para estos dos rivales. El reto se acepta automáticamente aunque si el Retado no lo considera oportuno, podrá declinar la proposición una sola vez, ya que si en el siguiente turno de combates vuelve a ser retado por la misma persona, no podrá “cagarse”. Los retos serán publicados en un post creado para cada ocasión, y sólo será válido el que primero se reciba, siendo el Master quien publicará los duelos aceptados y los declinados al final del periodo de tiempo dado. "Bajo ningún concepto se puede retar a alguien con quien ya se haya luchado antes (no importa si se ha luchado por sorteo o por reto)". Llegados a una determinada ronda, el máster tendrá la potestad de eliminar esta regla en función del número de gladiadores que queden en liza.
Sobre las reclamaciones: Solo se aceptarán reclamaciones sobre los combates en las 48 horas posteriores a la publicación de los resultados. Cada cual es responsable de revisar su combate para comprobar que no he metido la pata. Del mismo modo, solo se pueden reclamar resultados de combates propios.
Nota: Cuando el torneo avance se celebrarán unos Ludi Sanguinarium, y sus reglas serán explicadas en el momento que corresponda.
“PLANTILLA DE COMBATES”
Arma 1ª:
Arma 1ª:
Arma a dos manos:
Arma suplementaria:
Daga:
Observaciones para el Master:
Secuencia de acciones: (ES OBLIGATORIO INDICAR CUANDO SE DESCARTA UN ARMA PRINCIPAL PARA EMPLEAR UN ARMA SECUNDARIA) Se recuerda que el arma principal descartada no puede volver a usarse en el mismo combate.
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5: _________________
¿Por qué no escribes otro libro? Porque no puedo. O porque no sé.
Ultima edición por Gilgwaith el Lun Oct 24, 2011 1:13 pm, editado 3 veces
Registrado: Feb 14, 2005 Mensajes: 4194 Ubicación: Perú
Publicado: Sab Oct 01, 2011 5:15 amAsunto: Re: Gladiadores V Edición. 2011
Asuuuuuuuuuu y pretendes que alguien lea todo esto?
Asi que mejor a la antigua... jugar sin leer las reglas _________________ Jamas muere un hombre que lucha.
Nada nos hará retroceder; si avanzo, seguidme, si retrocedo, matadme.
Había un silencio que no parécia ser la quietud de la paz.
Registrado: Feb 04, 2005 Mensajes: 2586 Ubicación: Sentado en el alféizar de la ventana
Publicado: Sab Oct 01, 2011 8:09 amAsunto: Re: Gladiadores V Edición. 2011
boromir escribió:
Asuuuuuuuuuu y pretendes que alguien lea todo esto?
Pues no son para tanto. Solo me ha costado cuatro giros en la rueda del ratón. He tardado menos de 3 segundos en pasarlas todas de arriba a abajo en la pantalla . _________________ Cuidado con las bebidas fuertes. Pueden hacer que dispares a los recaudadores de impuestos... y que falles.
Registrado: Feb 09, 2005 Mensajes: 4321 Ubicación: La Estrella de la Muerte
Publicado: Dom Oct 02, 2011 9:06 pmAsunto: Re: Gladiadores V Edición. 2011
Eumenides escribió:
boromir escribió:
Asuuuuuuuuuu y pretendes que alguien lea todo esto?
Pues no son para tanto. Solo me ha costado cuatro giros en la rueda del ratón. He tardado menos de 3 segundos en pasarlas todas de arriba a abajo en la pantalla .
Es mucho más rápido darle al botón de "FIN" del teclado.... _________________
Registrado: Feb 04, 2005 Mensajes: 2586 Ubicación: Sentado en el alféizar de la ventana
Publicado: Lun Oct 03, 2011 3:35 pmAsunto: Re: Gladiadores V Edición. 2011
Raxar escribió:
Es mucho más rápido darle al botón de "FIN" del teclado....
Pues también es verdad .
Total ¡para lo que vamos a leer! _________________ Cuidado con las bebidas fuertes. Pueden hacer que dispares a los recaudadores de impuestos... y que falles.
Registrado: Feb 04, 2005 Mensajes: 2520 Ubicación: Soria-Barcelona
Publicado: Lun Oct 03, 2011 7:56 pmAsunto:
Quejicas!!! Si son las mismas reglas de siempre>>>SPOILER<<<>>>SPOILER<<< _________________ Si buscas una mano dispuesta a ayudarte,
la encontraras al final de tu brazo.
Dioses, hasta Moi ya me reparte!!!! Me parece que esto cada vez se parece más a lo que una vez fue!!
Y por cierto, el juego sí ha evolucionado. Lo que pasa es que viene de Cyberdark, y claro, no se pueden ver las reglas originales del juego. Todavía recuerdo (es mentira, pero lo supongo) lo duro que fue ampliar las armas en su día.
De todas formas ya veréis ya. Cuando os maten y os deis cuenta de que no habéis protestado porque he reducido las vidas extras a una... _________________
¿Por qué no escribes otro libro? Porque no puedo. O porque no sé.
Registrado: Feb 04, 2005 Mensajes: 2520 Ubicación: Soria-Barcelona
Publicado: Lun Oct 03, 2011 9:21 pmAsunto:
Gilgwaith escribió:
Dioses, hasta Moi ya me reparte!!!! Me parece que esto cada vez se parece más a lo que una vez fue!!
Si tienes quejas Kapu vino a buscarme
Cita:
Y por cierto, el juego sí ha evolucionado. Lo que pasa es que viene de Cyberdark, y claro, no se pueden ver las reglas originales del juego. Todavía recuerdo (es mentira, pero lo supongo) lo duro que fue ampliar las armas en su día.
Claro, claro...
Cita:
De todas formas ya veréis ya. Cuando os maten y os deis cuenta de que no habéis protestado porque he reducido las vidas extras a una...
Si la primera vez consegui ganar sin perder ningun combate esta vez no espero menos, la edad no pesa, solo los kilos>>>SPOILER<<< _________________ Si buscas una mano dispuesta a ayudarte,
la encontraras al final de tu brazo.
¿Sabes que la imagen de la marca es Butillo? Tienes que ver la gracia con la que salta la red de la pista de tenis... pfffff... ¡no le queda un diente sano! _________________ Cuidado con las bebidas fuertes. Pueden hacer que dispares a los recaudadores de impuestos... y que falles.
¿Sabes que la imagen de la marca es Butillo? Tienes que ver la gracia con la que salta la red de la pista de tenis... pfffff... ¡no le queda un diente sano!
Tenemos que ver a Buti saltando esa red. Lástima que no sepa entrar en el subforo de gladiadores. Nos perderemos su respuesta a este gran comentario de Menides.
moican escribió:
Gilgwaith escribió:
Dioses, hasta Moi ya me reparte!!!! Me parece que esto cada vez se parece más a lo que una vez fue!!
Si tienes quejas Kapu vino a buscarme
Ya pillaré yo a ese personajillo. Tiene mucha "Geta" _________________
¿Por qué no escribes otro libro? Porque no puedo. O porque no sé.
Registrado: Feb 03, 2005 Mensajes: 1580 Ubicación: Madrid
Publicado: Mar Oct 04, 2011 2:30 pmAsunto: Re: Gladiadores V Edición. 2011. Reglas
[quote="Gilgwaith"]De todas formas ya veréis ya. Cuando os maten y os deis cuenta de que no habéis protestado porque he reducido las vidas extras a una... [quote]
MASTER MALO... _________________ La experiencia es una cosa que no tienes hasta después de haberla necesitado
Registrado: Feb 06, 2005 Mensajes: 4935 Ubicación: Valle de las Sombras
Publicado: Mar Oct 04, 2011 4:10 pmAsunto:
Gilgwaith escribió:
moican escribió:
Gilgwaith escribió:
Dioses, hasta Moi ya me reparte!!!! Me parece que esto cada vez se parece más a lo que una vez fue!!
Si tienes quejas Kapu vino a buscarme
Ya pillaré yo a ese personajillo. Tiene mucha "Geta"
¡Eh! ¡Eh! ¡Eh! ¡Eh! ¡Eh! Que yo invoqué al aguilucho, pero no es culpa mía que sea insolente con el sobrinillo del emperador.
¡Bah! Si no sé de qué me preocupo, si Gilg trabaja menos que la chaqueta de un guarda, las reglas que ha publicado son las mismas que las de la última edición >>>SPOILER<<< Me apuesto 100 denarios a que ni el se las ha leído.
Registrado: Feb 14, 2005 Mensajes: 4194 Ubicación: Perú
Publicado: Mar Oct 04, 2011 5:09 pmAsunto:
Kapu escribió:
Me apuesto 100 denarios a que ni el se las ha leído.
Creo que vas a ganar esa apuesta Kapu ... con lo vago que es Gil... _________________ Jamas muere un hombre que lucha.
Nada nos hará retroceder; si avanzo, seguidme, si retrocedo, matadme.
Había un silencio que no parécia ser la quietud de la paz.
Las he leído, retocado y revisado. He redactado partes nuevas y hasta he puesto negritas. A ver si vosotros os acordáis de mandar las secuencias a tiempo... _________________
¿Por qué no escribes otro libro? Porque no puedo. O porque no sé.
Registrado: Feb 14, 2005 Mensajes: 4194 Ubicación: Perú
Publicado: Mar Oct 04, 2011 10:00 pmAsunto:
Gilgwaith escribió:
Seréis...
Las he leído, retocado y revisado. He redactado partes nuevas y hasta he puesto negritas. A ver si vosotros os acordáis de mandar las secuencias a tiempo...
Tienes la misma omisión que en las ediciones pasadas
Gilgwaith escribió:
Reglas de Gladiadores V Edición
• Espada curva: gana a la daga, al martillo, espada larga y falcata . 5 denarios
Ahi deberias poner Martillo de dos manos en lugar de martillo solo ... ya que en el pasado algunos despistados lo confundieron con el Mazo.. y esta vez kapu, Butillo y Kenhir se pueden equivocar _________________ Jamas muere un hombre que lucha.
Nada nos hará retroceder; si avanzo, seguidme, si retrocedo, matadme.
Había un silencio que no parécia ser la quietud de la paz.
Registrado: Feb 06, 2005 Mensajes: 4935 Ubicación: Valle de las Sombras
Publicado: Mar Oct 04, 2011 10:18 pmAsunto:
boromir escribió:
Ahi deberias poner Martillo de dos manos en lugar de martillo solo ... ya que en el pasado algunos despistados lo confundieron con el Mazo.. y esta vez kapu, Butillo y Kenhir se pueden equivocar
Tiene cierta razón, no es lo mismo estamparle la cara a Boromir con un martillo de dos manos que con un mazo... aunque no pasa de ser una equivocación menor y el resultado sigue siendo el mismo: Boromir esparramado por la arena.
Si me pongo a pensar en las peleas, las armas, la gloria, la fama... sólo se me ocurre decir...
Reto a Menduillos!!!! _________________ O tv que atento a las hedades miras
si aprometerte aspiras
apesar de diferentes desengaños
largos acentos en prodijos años
trata de disponerte
que saves si la mverte
en hora no pensada
con el agvdo filo
de cortara de la esperanza el hilo
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